Projenin genel amacı, yaklaşık 1000 m2 lik bir alanda Dijital Oyunlar ve Bilgisayar Animasyonu başta olmak üzere yaratıcı endüstriler üzerine
Eğitim,
Yüksek Nitelikli Laboratuvar,
Ön Kuluçka, Kuluçka ve
Hızlandırıcı birimlerini içeren bir merkez oluşturulması,
bununla birlikte
ATOM altyapı ve organizasyonun ve TOGED in organizasyon yapısının geliştirilmesi ile birlikte
Ankara ilindeki sayısal oyun ve animasyon kümesinin kapasitesinin artırılması hedeflenmektedir.
Projenin temel amacı, ön kuluçka, kuluçka birimlerine kabul edilen oyun ve animasyon girişimcilerine işlik sağlanması, danışmanlık, mentörlük destekleri verilmesi ve teknik laboratuvar desteklerinin ve imkanlarının sağlanmasıdır
Bu sayede hem Ankara hem de ulusal ölçekteki sektör firmalarına destek sağlanacak hem de Ankara yaratıcı sektörler özelinde bir çekim merkezi haline gelecektir.
Özel Amaçlar
Üniversitelerin Mühendislik, Yazılım ve Güzel Sanatlar Fakültesi ilgili programlarından mezunlarına çok güçlü kendi işini kurma fırsatı sağlamak. Diğer bir deyişle ilgili sektörlerde girişimcilik faaliyetlerini desteklemek.
- Yaratıcı sektörlerde görülen nitelikli işgücü ihtiyacının karşılanmasına yönelik olarak yetenek havuzu oluşturmak.
- Üniversitelerin ve eğitim kurumlarının bu konudaki potansiyeli görüp buna göre uzmanlaşacak oyun ve animasyon alanlarında uzmanlar yetiştirecek yapıların kurmasının sağlanmasına katkı vermek.
- Yazılım ve görsel sanatlar üzerine çalışan ve oyun ve animasyon üzerine yeteneklerini girişimci olarak ortaya koymak isteyen genç girişimcilere fiziksel, teknik ve eğitsel altyapı olanakları sağlamak
- Daha çok ürünün daha hızlı üretilmesi için gerekli test ve teknik destek laboratuarlarının kurmak
- Yaratıcılığı arttıracak sosyal ortam ve sosyal ağ yapıların kurulmasına katkı vermek.
- İş geliştirmenin yeterli bir biçimde sağlanması için deneyimli danışman ve mentör destekleri sistemi kurgulamak.
- Yatırımcı ağlarına kolay erişim sağlamak.
- Pazarlama, satış ve uluslararası piyasalara açılmak gibi konuların yanında oyun tasarımı, ekip yönetimi, şirket yönetimi, devlet destekleri, geliştirme, sosyal ağ ve ilişki yönetimi, halkla ilişkiler, pazarlama, analiz vb. konular için de TOGED in bilgi birikimi ve desteği, akademik ve deneyimli uzman desteğini geliştirmek
- İlişkili tüm sektörlerin görsel ve teknolojik anlamda hizmet taleplerini karşılamak
- Örgün eğitimdeki ilköğretim- lise ve kolejlere yönelik eğitim paketleri, çalıştay ve organizasyonlar düzenlemek.
- Ankara'yı belirli yaratıcı sektörlerde uluslararası bir stratejik üretim merkezi haline getirmek.
- İlgili sektörlerde üniversite sanayi işbirliğinin desteklenmesine katkı yapmak. - Yaratıcı endüstrilerde çalışabilecek şirketlerin oluşmasına katkı vermek.
- Eğitim alanında etkileşimli sistemlerin ve oyunlaştırmanın kullanılması hızla yaygınlaşmak hedeflenmektedir.
Hedef Gruplar
Dijital Oyunlar, Bilgisayar Animasyonu, Sanal ve Arttırılmış Gerçeklik SG/AG , Etkileşimli Sistemler üzerine iş fikri sahibi olan ve şirketleşmek isteyen, proje geliştirmek isteyen girişimciler bu merkezin öncelikli faydalanıcılarıdır. Bunun dışında merkezde kurulacak olan Yüksek Nitelikli Laboratuvar olanaklarından yararlanmak isteyen kişi ve kuruluşlar temel faydalanıcılarımızdandır. Örneğin, ATOM’un çalışmalarına göz atıldığında yaklaşık 1500 den fazla kişi eğitim, çalıştay, staj ve ATOM olanaklarından faydalanarak ekosisteme kazandırılmıştır. Bu kişiler arasında farklı disiplinlerden yazılım, tasarım, proje yönetimi...vb öğrenci ve girişimciler vardır.
Öte yandan her iki merkez oyun firmaları da sadece ODTÜ Teknokent bünyesinde 25 oyun firması bulunmaktadır doğrudan etkilenecek kitle olarak görülebilir. Ayrıca başta sektörle ilgili bölüm öğrencileri başta olmak üzere Orta Doğu Teknik Üniversitesi'nin 27.000 öğrencisi, Dijital Oyun Sektörünün diğer firmaları, dijital oyun ve animasyon filmi geliştiricileri, akademisyenler, yayıncılar, dağıtıcılar, yatırımcılar, sektörel medya oyun dergileri ve oyun portallari sayabiliriz. Öte yandan Ankara da bulunan 15 üniversite içerisindeki 250 bin'den fazla öğrenci hedef grup içerisindedir.
Sadece Hacettepe Üniversitesi'nin 49.000 öğrencisi vardır. Hacettepe Üniversitesi Bilişim Enstitüsü Bilgisayar Grafiği Anabilim Dalı Bilgisayar Animasyonu ve Oyun Teknolojileri Yüksek Lisans Programına kayıtlı 240 öğrenci ve Güzel Sanatlar Fakültesi'nden 3000 öğrenci de hedef gruplar içerisindedirler.